ذوي الهمم والابداع الرقمي في خدمة اللغه العربية


ورشة تعليميه مع المشرفات وذوي الهمم لشرح كيفيه تحويل الرسوم الى صور متحركة باستخدام sketch metademolab توليد قصة رقميه عن الارنب والسلحفاة باستخدام عدة تطبيقات : الكانفا/ استديو دي اي دي /volia Al Artist /لتحويل الصوره الى صوره كرتونيه والخط الرقمي /البلوتاجون. تصميم لعبة الذاكره ولعبة الصح والخطا صوت وصوره على wall word وكتابة الاسم بالخط الرقمي تطبيق لعبة الذاكرة بالطريقة التقليدية ثم بالتعلم الالكتروني بعد تصميم اللعبة تطبيق مهارة ما قبل الكتابة بالطريقة التقليدية ثم بالالكتروني لتثبيت
المجالات :
تطبيقات الذكاء الاصطناعي في خدمة اللغة العربيةبداية النشاط : 2023/06/03 على الساعة 16:50
انتهاء النشاط : 2023/06/10 على الساعة 17:50
الفئة العمرية المستهدفة :
أقل من 12 سنةتكافوء الفرص واثبات قدرات ذوي الهمم بمشاركتهم في استخدام تطبيقات الذكاء الاصطناعي في خدمة اللغه العربيه من خلال تصميم الفصص المرسومة المتحركة والالعاب التعليمية باللغه العربيه والخط العربي بالفن الرقمي وتوفير بيئة تعليمية باسلوب ممتع وشيق ييسر ويساعد في تعلم اساسيات البرمجة لذوي الهمم تكوين جيل مبدعين ومبتكرين من ذوي الهمم في مجال الابداع الرقمي وفتح افاق لهم للعمل في مجال البرمجة زيادة الثقه الثقه والوعي بقدرات ذوي الهمم وتعديل سلوكهم كالخجل في قدرتهم للتعبير عن انفسهم وتوظيف التقنيات الحديثه في تعزيز دور اللغه العربيه ومكانتها في نفوس اطفالنا من ذوي الهمم مزيد من الاستقلال والاكتفاء الذاتي مزيد من الفرص واكثر انخراط في الحياة الاجتماعيه مزيد من الاندماح في الانشطة والترفيه تحسين التواصل مع الاخرين والاستجابه بشكل افضل زيادة القدرة على التعبير عن المشاعر مع تعزيز الثقه بالنفس زيادة المخزون اللغوي مع تنمية مهارة القراءة والكتابه
لا توجد ملفات