قِصَّة " الملك الأحمق" بِاسْتِخْدَامِ كَانْفَا وَالذَّكَاءُ اَلِاصْطِنَاعِيُّ

قِصَّة " الملك الأحمق" بِاسْتِخْدَامِ كَانْفَا وَالذَّكَاءُ اَلِاصْطِنَاعِيُّ

10
عبير محمود محمد سعيد عبير محمود محمد سعيد |
معهد فتيات دنجواى الإعدادى-الثانوى  مصر
نشاط حضوري

1- تصميم قصة بطريقة رقمية من التراث العربى الأصيل تكون ممتعة و جذابة للأطفال و الكبار و لها مغزى و هدف 2- تم تصميم القصة أولا باستخدام موقع Canva و صور متصفح جوجل كروم لعمل القصة المصورة 3- ثم تم تسجيل أصوات الشخصيات باستخدام بمواقع الذكاء الإصطناعى لتحويل النص الى صورة تحديدا موقع https://ttsmaker.com/ar و موقع https://ttsmp3.com/ 4- وتم استخدام برنامج شكلني لتشكيل النصوص العربية بشكل صحيح

المجالات : 
القصص المرسومة المتحركة باللغة العربية
بداية النشاط : 2023/05/18 على الساعة 10:40
انتهاء النشاط : 2023/05/29 على الساعة 11:40
الفئة العمرية المستهدفة : 
من 12 إلى أقلّ من 15 سنة

1- تدريب الطالبات على كيفية التعامل مع المواقع التى سبق ذكرها لعمل قصة رقمية مميزة باللغة العربية 2- تقديم قصة رقمية مصورة جذابة و ممتعة للطفل و النشء 3- إكساب الطالبات أدوات القرن الحادى و العشرين( كيفية استخدام أدوات الذكاء الإصطناعى المختلفة و المواقع الجوالة المختلفة لانتج قصة رقمية جذابة) 4- اكساب الطالبات قيمة العمل الجماعى و العمل فى فريق 5- تشجيع بقية الطلبة على عمل قصص مصورة مرسومة باللغة العربية تدعم هويتنا و ثقافتنا العربية 6- غرس و تنمية حب اللغة العربية لدى الطالبات 7- تشجيع الطلبة على الاستماع الى قصص باللغة العربية 8- تنمية التفكير الناقد لدى الطلبة من خلال الإجابة على الأسئلة المتعلقة بالقصة 9- تنمية قيمة الصدق و نبذ الكذب